indienova.com/u/lwt168/blogread/11925
最近把整个游戏大改了一番【原】地图:在单元格预设体上加上碰撞器,然后在鼠标点击时确认是碰到了那个格子,再从格子的脚本里提取坐标……,返回到管理程序里 【改】直接用一个大平面碰撞器来获取点击位置,在通过程序计算出点击的是哪一个格子这样修改之后……【改】单元格显示:单元格自带脚本,通过检测自己的显示类型,显示飞船或其他的,显示飞船时就从挂在的预设里生成对应的飞船图像
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微信:18518383177开发者微信公众号:营火娱乐玩家群
indienova.com/u/stack/blogread/27779
当收到 reset_pip 通知的时候,这里使用了一个函数。……函数在积木面板里面可以新建,创建好以后在资源管理器里面。……我们看以下函数的具体内容首先把自己的X坐标放到500,也就是放屏幕的右边
indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
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indienova.com/u/ferris96/blogread/30905
远程函数调用(RPC)在单机游戏中,如果你要实现某个游戏效果,你可以通过函数名字直接调用对应函数来实现效果……对于游戏来说,Protobuf支持函数引用定义,解决了函数重复定义的问题。……协议工厂Json序列化时可以将函数名序列化进去,数据包到达服务器后,服务器根据函数名调用注册的RPC函数
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远程函数调用(RPC)在单机游戏中,如果你要实现某个游戏效果,你可以通过函数名字直接调用对应函数来实现效果……对于游戏来说,Protobuf支持函数引用定义,解决了函数重复定义的问题。……协议工厂Json序列化时可以将函数名序列化进去,数据包到达服务器后,服务器根据函数名调用注册的RPC函数
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